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三国志13和12哪个好玩(三国志13和三国志12相比,谁更好玩)

发布时间: 编辑:陌南尘 阅读量:7次

大家好,如果您还对三国志13和12哪个好玩不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国志13和12哪个好玩的知识,包括三国志13和三国志12相比,谁更好玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、三国志13和三国志12相比,谁更好玩

三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:

取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。

取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。

改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;

既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。

既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性

三国志13和12哪个好玩(三国志13和三国志12相比,谁更好玩)

武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。

二、三国志13与三国志12哪个好玩

三国志13比三国志12好玩,但是又比不过三国志12威力加强版。原因就是三国志13各方面太复杂了,又是还原三国志10的扮演单个角色。各个方面都有所限制。这就是三国志10为什么不比三国志11、12的原因。

三、三国志12和13那个好玩

三国志12和13都是基于三国历史的策略游戏,但每款游戏都有其独特的特点和玩家反馈。三国志12在发布时,有些玩家认为它更偏向于尝试半即时对战的元素,而不是传统的策略玩法。而三国志13则更加复杂,它试图还原三国志10的扮演单个角色的玩法,但这也导致了各个方面都有所限制。

从视觉感官上来说,三国志11的游戏场景更受玩家欢迎。但三国志13也有其独特之处,例如玩家可以选择不同的三国代表进行各种策略玩法。

OK,关于三国志13和12哪个好玩和三国志13和三国志12相比,谁更好玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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